3Dmax建模基础知识

作者:宁波蓝天设计学院 时间20191106

3dmax建模基础知识
第一步:设置单位


第2步:导入CAD图形

格式选择。DWG格式

找到CAD文件所在位置


点击打开

导入设置

CAD图形导入

全部选中CAD图形。


移动CAD图形至坐标0,0,0点
(1)在视口内直接反键选择移动命令

或者(2)在移动工具后面反键

依次把X,Y,Z轴绝对坐标改为0,0,0,

。到现在CAD图形(平面图)移动完毕
第三步:进行线条绘制:
选择创建工具-图形-养条线-线工具

  1. 进行捕捉设置:在捕捉工具后面反键,弹出捕捉设置工具:选择顶点,端点

捕捉设置为2.5D

  1. 选取线工具开始绘制线框图形。


依次点取各个顶点.最后选择封闭。

(3)
进入修改命令:
进入线条第一层级。(顶点)进行顶点检查。(一,线是否平直,二。点位置是否合适。是否缺点。多点。)

在此。可以进行点的移动与添加,删除等
(添加例子)
在下拉的工具栏内选择添加插入:

在需要插入点的位置进行点插入

4.立体的生成
利用修改器的下拉工具内的挤出工具挤出模型的高度。


这里物体生成。封闭的立体几何
检查是否合适-检查图形。(最大化适口是ALT+W(切换))
按P键看透视视图(如果过大或者过小。按Z调整)
5.转为可编辑的多边形:
选中要转换的几何立体。反键。在转换为的下拉菜单内选择转换为可编辑多边形


进行翻转(法线修改)
选择可编辑多边形里面的最下一个层级(元素)
然后选择这个这个可编辑多边形(物体)

然后在编辑元素里面选择(翻转)点击
按SHIFT+Q。(快速渲染)检查是否翻转

6:门洞制作
线框显示,旋转视图到门洞的位置
选择层级里的边命令:
选取门洞的2条边线。(CTRL加选)

连接一条门上沿线出来。反键,选取连接命令

生成一条新的线条
把Z轴的高度移动至2100高度。(或者直接在Z轴坐标输入)

然后选取第四个层级命令:多边形

反键 挤出


检查门洞是否正确。

制作飘窗:
1选择多边形层级里的边命令
选择飘窗所在的2条边

反剪。连接。连接1条线~


选择顶点层级
复制对齐位置坐标

选种要移动的点



选择3层级多边形

反剪


快速检查~shit +Q

编辑窗户:

线连接完成后
在左视图,移动顶点至合适位置

 

 

 

 

 

                


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